Hồi tuần trước, hãng nghiên cứu thị trường NPD Group đã công bố kết quả kinh doanh video game trong tháng Tư tại Mỹ, với mức sụt giảm 26%, và thậm chí kết quả bán phần mềm game còn giảm tới 42% so với cùng kỳ năm ngoái, từ 630,4 triệu USD xuống còn 307,2 triệu USD.

Kết quả này đã khiến các nhà phân tích bị sốc, bởi họ từng dự đoán mức sụt giảm kinh doanh phần mềm tối đa cũng chỉ là 27%.

Phân khúc thị trường duy nhất của nghành công nghiệp game không có chung tình cảm ảm đạm như vậy là phụ kiện, với sức tăng trưởng 0,5% từ 147,8 triệu USD của cùng kỳ năm ngoái lên 148,6 triệu USD vào năm nay.

Theo nhà phân tích Matt Matthews của Gamasutra, với tình hình kinh doanh bết bát như trên, trong năm nay, nghành công nghiệp video game có thể chạm tới điểm “đáy” (thấp nhất) trong vòng 6 năm qua, kể từ năm 2006.

Dưới đây là những biểu đồ do NPD cung cấp: