Video game "hút" thêm 1,74 tỷ USD trong quý 2

Báo cáo mới nhất của hãng nghiên cứu NPD cho thấy, người tiêu dùng đã bỏ ra 1,74 tỷ USD để mua nội dung video game trong quý 2.
Vừa qua, hãng nghiên cứu NPD Group đã công bố bản báo cáo mới nhất về ngànhcông nghệ Game có tên “Total Consumer Spend,” trong đó chỉ ra rằng người tiêudùng đã bỏ ra 1,74 tỷ USD để mua nội dung video game trong quý 2 năm nay.

Trong hạng mục nội dung video game này, NPD tính tất cả những gì liên quan tớigame, ngoại trừ băng, đĩa video game và các ứng dụng game trên PC.

Như vậy, số tiền 1,74 tỷ USD đã được đổ vào các mảng game trên mạng xã hội, gameđược thuê/tải về qua thiết bị di động…

Trong khi đó, băng, đĩa game cho PC và các máy chơi game đã hút được lượng tiền1,44 tỷ USD từ người tiêu dùng trong quý 2.

Tính tổng cộng, các game thủ đã tiêu tới 4,5 tỷ USD trong nội dung video game,phần cứng và các phụ kiện liên quan.

Mức tiêu dùng trên cao hơn 1% so với cùng kỳ năm ngoái.

Nhà phân tích Anita Frazier của NPD Group phát biểu: “Hiện nay, các kênh bán lẻngoài đời thường là lực lượng chính trong kinh doanh công nghiệp. Song với nhữngphương pháp nghiên cứu mở rộng, chúng tôi có thể xác định được tổng lượng tiêudùng qua mọi hình thức liên quan tới game, cả trong những mảng kinh doanh ảo chứkhông chỉ giới hạn ở thống kê qua các kênh bán lẻ ngoài thực tế”./.

Văn Hưng (Vietnam+)

Tin cùng chuyên mục

Biểu tượng TikTok trên nền quốc kỳ Mỹ. (Ảnh: AFP/TTXVN)

Tòa án Tối cao Mỹ thông qua luật cấm TikTok

Mặc dù ứng dụng TikTok sẽ không biến mất ngay lập tức khỏi các điện thoại của người dùng hiện tại, nhưng người dùng mới sẽ không thể tải xuống ứng dụng, các bản cập nhật cũng sẽ bị vô hiệu hóa tại Mỹ.