Video game "hút" thêm 1,74 tỷ USD trong quý 2

Báo cáo mới nhất của hãng nghiên cứu NPD cho thấy, người tiêu dùng đã bỏ ra 1,74 tỷ USD để mua nội dung video game trong quý 2.
Vừa qua, hãng nghiên cứu NPD Group đã công bố bản báo cáo mới nhất về ngànhcông nghệ Game có tên “Total Consumer Spend,” trong đó chỉ ra rằng người tiêudùng đã bỏ ra 1,74 tỷ USD để mua nội dung video game trong quý 2 năm nay.

Trong hạng mục nội dung video game này, NPD tính tất cả những gì liên quan tớigame, ngoại trừ băng, đĩa video game và các ứng dụng game trên PC.

Như vậy, số tiền 1,74 tỷ USD đã được đổ vào các mảng game trên mạng xã hội, gameđược thuê/tải về qua thiết bị di động…

Trong khi đó, băng, đĩa game cho PC và các máy chơi game đã hút được lượng tiền1,44 tỷ USD từ người tiêu dùng trong quý 2.

Tính tổng cộng, các game thủ đã tiêu tới 4,5 tỷ USD trong nội dung video game,phần cứng và các phụ kiện liên quan.

Mức tiêu dùng trên cao hơn 1% so với cùng kỳ năm ngoái.

Nhà phân tích Anita Frazier của NPD Group phát biểu: “Hiện nay, các kênh bán lẻngoài đời thường là lực lượng chính trong kinh doanh công nghiệp. Song với nhữngphương pháp nghiên cứu mở rộng, chúng tôi có thể xác định được tổng lượng tiêudùng qua mọi hình thức liên quan tới game, cả trong những mảng kinh doanh ảo chứkhông chỉ giới hạn ở thống kê qua các kênh bán lẻ ngoài thực tế”./.

Văn Hưng (Vietnam+)

Tin cùng chuyên mục

Công dân số không chỉ là vấn đề công nghệ

Công dân số không chỉ là vấn đề công nghệ

Việc định hình và phát triển công dân số đã trở thành nhiệm vụ cốt lõi, mang tính chiến lược của Chính phủ Việt Nam nhằm không ngừng nâng cao chất lượng dịch vụ công phục vụ người dân, doanh nghiệp.

(Nguồn: Antara)

Indonesia yêu cầu siết chặt an ninh tài chính số

Việc nâng cao khả năng phòng thủ trước các cuộc tấn công mạng của Indonesia sẽ giúp bảo vệ khách hàng và góp phần bảo đảm sự ổn định của toàn bộ hệ thống tài chính quốc gia trong kỷ nguyên số.

(Nguồn: WhatsApp)

World Cup 2026: FIFA ghi bàn trên WhatsApp

Việc WhatsApp tham gia quảng bá World Cup cho thấy FIFA đang đẩy mạnh chiến lược tiếp cận thế hệ người hâm mộ trẻ thông qua các nền tảng công nghệ.