Video game là nghệ thuật?

Video game thực sự trở thành loại hình nghệ thuật?

Triển lãm "The Art of Video Game" trải dài 40 năm kể từ khi video game ra đời, với các trò kinh điển như Mario giải cứu công chúa.

Video game đã tiến một chặng đường dài kể từ thời của Donkey Kong, dạng thứcđầu tiên của Mario hay Pac-Man đang cuống quít ăn những dấuchấm trước khi những bóng ma có thể bắt kịp mình.

Nhưng đó có thực sự là nghệ thuật?

Một cuộc triển lãm lớn mở cửa ngày 16/3 tại Bảo tàng nghệ thuật MỹSmithsonia tại Washington đã trưng bày những sáng tạo phong phú trongthế giới game và giới thiệu những người đứng đằng sau loại hình vẫn đang nở rộnày.

"The Art of Video Game" (Nghệ thuật của Video Game) trải dài 40 năm kể từ khivideo game từ các khu vực vui chơi giải trí thâm nhập vào cácgia đình trên khắp thế giới, để phát triển nhảy vọt với đồ họa, sự tương tác vàcốt truyện phức tạp hơn bao giờ hết.

"Đây không phải là triển lãm đầu tiên thực sự sử dụng video game, mà là triểnlãm trong đó lần đầu tiên tôi thực sự tin tưởng việc nhìnnhận video game như một loại hình nghệ thuật," người phụ trách bảo tàng ChrisMelissinos cho AFP biết.

"Đây không phải là nghệ thuật trong các trò video game," Melissinos, một gamethủ kể từ năm 10 tuổi, cho biết. "Đây là việc bản thân gamevideo đã là một môi trường nghệ thuật."

Triển lãm mở cửa 9 tháng sau khi Tòa án tối cao Hoa Kỳ phán quyết về Đạo luậtbổ túc thứ nhất có bao gồm cả video game, một phán quyết mang tính bước ngoặt khi đặt video game cùng với sách và các hình thức thể hiện nghệthuật khác.

Tắm trong ánh sáng màu đỏ và xanh, và với sự sắp xếp, cài đặt của Nam JunePark, "The Art of Video Games" giới thiệu nổi bật về 20 trò chơiđỉnh cao được tạo ra cho 20 hệ thống chơi game khác nhau, từ Atari VCS của nhữngnăm 70 cho đến PlayStation 3 của ngày hôm này.5 trò chơi - "Pac-Man," "Super Mario Brothers," "The Secret of MonkeyIsland," "Myst" và "Flower" - được khởi động với cần khởi động nguyênbản và bộ điều khiển chuyển động để khách có thể chơi được trên màn hình lớn cókích thước bằng bức tường.

Những console lỗi thời như Coleco Vision của "Donkey Kong" và Commodore 64thuộc "Attack of Camels Mutant" được trưng bày trongnhững hộp thủy tinh như những đồ tạo tác của Ai Cập.

"Khi các game thủ đến đây, họ sẽ thấy rằng 'Vâng, đó đúng là những trò chơiđại diện cho những thời đại khác nhau," Chris Kohler, biên tậpgame của Wired.com và cũng là cố vấn cho triển lãm, cho biết.

"Nhưng khi những người không phải game thủ bước vào, tôi nghĩ rằng họ sẽ thựcsự tiếp nhận được một nền giáo dục về loại hình nghệ thuậtnày, nó là gì, nó trở nên thế nào, và nó đã phát triển ra sao," ông cho AFPbiết.

Bộ sưu tập về video đã cho thấy quá khứ, hiện tại và tương lai của game thôngqua cuộc phỏng vấn 20 nhân vật có ảnh hưởng trong thế giớigame, các đoạn video cũng được đăng tải trên website của triển lãm (www.americanart.ci.edu).

Đáng chú ý trong số những nhà cải cách game là Jenova Chan, người cho biếtviệc nông thôn California truyền cảm hứng cho ông như thế nào đểtạo ra game "Flower," trong đó người chơi có được những cảm nhận theo cách củaVan Gogh như tiếng gió, nhặt cánh hoa rơi trên đường đi.

"Tôi lớn lên ở Thượng Hải... Tôi chưa từng nhìn thấy một ngọn đồi," Chan trả lờitrong cuộc phỏng vấn của mình.

Bởi vậy khi tôi tới California, tôi thấy các trang trại, những mảng xanh bấttận, cối xay gió. Tôi muốn nắm bắt những điều đó bởi nó thậtchoáng ngợp. Giống như một người chưa từng thấy biển được đến bãi biển lần đầutiên."

Nhà phát triển game JenniferMacLean (Nguồn: AFP)

"Game không chỉ là thổi phồng mọi thứ lên," nhà phát triển game JenniferMacLean trả lời trong một cuộc phỏng vấn khác.

Và cũng ít aibiết được rằng người đã đóng một vai trò lớn trong số những người đã sáng tạo rathế giới game online ngày nay lại là một phụ nữ mới 35tuổi.

"Tôi thích được nhìn thấy cách họ làm phong phú cuộc sống của ai đó bằng cáchgiúp họ tìm hiểu để cảm nhận được nhiều hơn, học cách yêunhiều hơn, học cách đầu tư nhiều hơn vào thế giới xung quanh mình./."

S.N (Vietnam+)

Tin cùng chuyên mục