Sony bán 321.000 máy Vita trong hai ngày đầu

Hãng Enterbrain cho biết, Sony đã bán được 321.400 máy chơi game cầm tay PlayStation Vita ở Nhật Bản trong hai ngày đầu tiên.
Hãng nghiên cứu thị trường Enterbrain ngày 20/11 cho biết Sony đã bán được321.400 máy chơi game cầm tay PlayStation Vita ở Nhật Bản trong hai ngày đầutiên tung ra thiết bị này.

Mặc dù vậy, con số này vẫn chưa thể sánh ngang với thành tích bán 371.000máy chơi game 3DS của Nintendo trong hai ngày đầu tiên.

Tuy nhiên, doanh số 3DS đã sụt giảm trong nhiều tuần sau khi thiết bị nàyđược cho ra mắt, buộc Nintendo phải giảm giá và hạ mức dự báo về lợi nhuận củahọ trong năm nay.

Để tránh lặp lại kịch bản này, Sony đã bán kèm tới 24 trò chơi khi tung raVita, nhưng các quan chức điều hành thừa nhận họ sẽ phải đối mặt với thách thứcthực sự trong việc duy trì doanh số trong một vài năm tới.

PlayStation Vita được giới thiệu hôm 17/12 và sản phẩm này sẽ được pháthành tại thị trường Mỹ và châu Âu vào tháng Hai năm sau.

Máy chơi game cầm tay trước đây của Sony là PS Portable đạt doanh số166.000 chiếc trong ngày đầu tiên ra mắt hồi năm 2004. Đến nay, Sony đã bán đượctổng cộng 73 triệu thiết bị này./.

Huy Lê (Vietnam+)

Tin cùng chuyên mục

Đại tá, Tiến sỹ Nguyễn Hồng Quân, Phó Cục trưởng Cục An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (A05), Bộ Công an phát biểu tại hội thảo. (Ảnh: PV/Vietnam+)

Cần cơ chế “phong tỏa dòng tiền” nhanh để chặn lừa đảo tài chính số

Nhiều trường hợp người dân phát hiện bị lừa và báo ngân hàng ngay sau khi chuyển tiền nhưng dòng tiền đã bị tẩu tán qua nhiều tài khoản trung gian chỉ trong thời gian rất ngắn.
Các chuyên gia cho rằng nếu có cơ chế phối hợp nhanh hơn giữa ngân hàng, nền tảng số, cơ quan công an và đơn vị trung gian thanh toán thì hoàn toàn có thể phong tỏa dòng tiền lừa đảo trước khi tiền bị rút hoặc chuyển ra nước ngoài.

Cali Club mô hình kết hợp giữa công nghệ, vận động và giải trí tương tác đang mở ra một hướng tiếp cận mới dành cho thế hệ trẻ và các gia đình tại Việt Nam.

K-Sportainment: Khi công nghệ và văn hóa Hàn Quốc trở thành cầu nối đưa trẻ em đến với vận động thể thao

Mô hình “K-Sportainment” – kết hợp giữa làn sóng K‑culture của Hàn Quốc, thể thao và giải trí số – đang nổi lên như một hướng đi đáng chú ý. Từ góc độ ứng phó với tình trạng trẻ em lệ thuộc màn hình điện thoại và lười vận động, đây là một mô hình có tiềm năng lớn.

Các đại biểu tham dự diễn đàn “Xây dựng niềm tin số tài chính trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo. (Ảnh:PV/Vietnam+)

Xây dựng niềm tin số tài chính trong kỷ nguyên AI

Diễn đàn “Digital Trust in Finance 2026” cảnh báo lừa đảo công nghệ gia tăng mạnh thời AI. Việt Nam thiệt hại khoả.ng 8.000 tỷ đồng vì lừa đảo trực tuyến năm 2025 do vậy cần thiết xây dựng niềm tin số